Message #4659
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 25-10-2008 11:25:14 | johnplayer |
Ouf je ne suis pas fou ni aveugle, ca me rassure! C'est embetant parce que l'avantage d'opengl est d'être multi-plateforme et je vais peut etre devoir passer sous directX.
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