Historique des modifications - Message

Message #4658

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-10-2008 10:42:15 tmyke
Exact, je viens de tester, et effectivement sous OpenGL tous les mesh sont coupés en deux. Bug connu ou non ?
je vais voir sur le forum off.

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