Message #4658
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 25-10-2008 10:42:15 | tmyke |
Exact, je viens de tester, et effectivement sous OpenGL tous les mesh sont coupés en deux. Bug connu ou non ?
je vais voir sur le forum off. |
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