Message #4654
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 25-10-2008 09:25:00 | tmyke | En attendant, tu peux regarder ce qu'a fait Nils Daumann, j'ai testé certains de ces codes, et en particuliers celui nomé 'WaterV1.rar', il est tout à fait dans la veine de ce que tu cherches à faire. C'est vraiment splendide. Le décortiquer pourrait certainement t'apporter une partie des explications que tu cherches. Le site ici http://www.ssmasters.de/ Par contrele shader est en HLSL, mais pour les grand principes, c'est très instructif, y compris dans le code C++. ![]() ![]() |
| Création du message | 25-10-2008 08:44:14 | tmyke | En attendant, tu peux regarder ce qu'a fait Nils Daumann, j'ai testé certains de ces codes, et en particuliers celui nomé 'WaterV1.rar', il est tout à fait dans la veine de ce que tu cherches à faire. C'est vraiment splendide. Le décortiquer pourrait certainement t'apporter une partie des explications que tu cherches. Le site ici http://www.ssmasters.de/ Par contrele shader est en HLSL, mais pour les grand principes, c'est très instructif, y compris dans le code C++. ![]() ![]() |
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