Message #4647
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-10-2008 18:49:15 | Aranoth | Pour faire les plans, c'est encore plus simple : Tu donnes un point par lequel le plan passe (l'origine par exemple) et la normale (vers le bas pour la refraction et vers le haut pour la reflexion) : ça te fait un plan horizontal La distance D n'est pas nécessaire (surtout si le plan passe par l'origine). Par contre ta boucle est fausse, il faudrait plutôt faire : Tiens ça m'intéresse tout ça, peut être que je vais essayer de l'implémenter, just for fun |
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