Message #4646
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 24-10-2008 18:41:08 | johnplayer | Dans video driver il y a ça : 1/ setClipPlane (u32 index, const core::plane3df &plane, bool enable=false) 2/ enableClipPlane (u32 index, bool enable) 3/ setRenderTarget (video::ITexture *texture, bool clearBackBuffer=true, bool clearZBuffer=true, SColor color=video::SColor(0, 0, 0, 0)) Donc pour les fonctions c'est ok, maintenant pour l'utilisation. Avant la boucle de rendu : Dans la boucle de rendu : Je t'avouerais que pour l'utilisation je ne suis pas sûr de mon coup. Maintenant quelques questions : 1/ Pourquoi 3 points alors que 2 auraient suffit pour créer le plan ? 2/ refraction.D, je n'en comprend pas l'utilité. En ai-je besoin ? Si oui, comment la paramétrer ? |
| Création du message | 24-10-2008 17:55:51 | johnplayer | Dans video driver il y a ça : 1/ setClipPlane (u32 index, const core::plane3df &plane, bool enable=false) 2/ enableClipPlane (u32 index, bool enable) 3/ setRenderTarget (video::ITexture *texture, bool clearBackBuffer=true, bool clearZBuffer=true, SColor color=video::SColor(0, 0, 0, 0)) Donc pour les fonctions c'est ok, maintenant pour l'utilisation. Avant la boucle de rendu : Dans la boucle de rendu : Je t'avouerais que pour l'utilisation je ne suis pas sûr de mon coup. Maintenant quelques questions : 1/ Pourquoi 3 points alors que 2 auraient suffit pour créer le plan ? 2/ refraction.D, je n'en comprend pas l'utilité. En ai-je besoin ? Si oui, comment la paramétrer ? |
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