Message #4646
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 24-10-2008 18:41:08 | johnplayer |
Dans video driver il y a ça :
1/ setClipPlane (u32 index, const core::plane3df &plane, bool enable=false) 2/ enableClipPlane (u32 index, bool enable) 3/ setRenderTarget (video::ITexture *texture, bool clearBackBuffer=true, bool clearZBuffer=true, SColor color=video::SColor(0, 0, 0, 0)) Donc pour les fonctions c'est ok, maintenant pour l'utilisation. Avant la boucle de rendu : Dans la boucle de rendu : Je t'avouerais que pour l'utilisation je ne suis pas sûr de mon coup. Maintenant quelques questions : 1/ Pourquoi 3 points alors que 2 auraient suffit pour créer le plan ? 2/ refraction.D, je n'en comprend pas l'utilité. En ai-je besoin ? Si oui, comment la paramétrer ? |
| Création du message | 24-10-2008 17:55:51 | johnplayer |
Dans video driver il y a ça :
1/ setClipPlane (u32 index, const core::plane3df &plane, bool enable=false) 2/ enableClipPlane (u32 index, bool enable) 3/ setRenderTarget (video::ITexture *texture, bool clearBackBuffer=true, bool clearZBuffer=true, SColor color=video::SColor(0, 0, 0, 0)) Donc pour les fonctions c'est ok, maintenant pour l'utilisation. Avant la boucle de rendu : Dans la boucle de rendu : Je t'avouerais que pour l'utilisation je ne suis pas sûr de mon coup. Maintenant quelques questions : 1/ Pourquoi 3 points alors que 2 auraient suffit pour créer le plan ? 2/ refraction.D, je n'en comprend pas l'utilité. En ai-je besoin ? Si oui, comment la paramétrer ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 150 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |