Message #4645
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 24-10-2008 17:13:50 | Aranoth |
Pour la réflexion et la réfraction tu aura besoin de définir un plan de clipping puis faire un rendu vers texture.
Je ne sais pas si le plan de clipping a été ajouté dans Irrlicht, mais il y a quelque temps (version 1.2) il n'y était pas |
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