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Message #4642

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Dernière modification24-10-2008 15:55:31tmyke
Qu'entends tu par 'irrlicht utilise le CPU pour effectuer le texturing' ?


En fait pour résumer, à moins qu'un pro du code d'Irrlicht infirme ce que je dis, lors d'une passe de rendu, Irrlicht
effectue ces opération de rendu globalement de la façon suivante (speudo code):

 device->SetMaterial( material ); // les différentes couleurs (Amb, Dif, Spec, Em, power) liées au mesh à rendre
 device->SetTexture( chanel, image);  // envoie sur l'un des canaux de la CG d'une texture.  
 device->drawPrimitive( buffers...);  // envoie des buffers qui vont biens vers le pipeline de rendu.
Création du message24-10-2008 15:54:32tmyke
Qu'entends tu par 'irrlicht utilise le CPU pour effectuer le texturing' ?


En fait pour résumer, à moins qu'un pro du code d'Irrlicht infirme ce que je dis, lors d'une passe de rendu, Irrlicht
effectue ces opération de rendu globalement de la façon suivante (speudo code):

 device->SetMaterial( material ); // les différentes couleurs (Amb, Dif, Spec, Em, power) liées au mesh à rendre
 device->SetTexture( chanel, image);  // envoie sur l'un des canaux de la CG d'une texture.  
 device->drawPrimitive( buffers...);  // envoie des buffers qui vont biens vers le pipeline de rendu.

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