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Message #4641

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Dernière modification24-10-2008 14:59:55johnplayer
Je me demandais, pour commencer dans les shaders je devrais peut-être commencer par revoir les méthodes de texturing d'irrlicht.
Je m'explique :
si je ne m'abuse, irrlicht utilise le CPU pour effectuer le texturing, le bump mapping et tout les autres opération de texturing. Il serait bien d'alléger le CPU et de donner le travail à qui de droit c'est-à-dire le GPU. Je pense donc que je vais me créer une bibliothèque de shaders pour le texturing.
Je voudrais donc être sûr qu'irrlicht utilise bien le CPU pour le texturing. Alors si quelqu'un peut me confirmer mon hypothèse se serait sympa.
Création du message24-10-2008 14:57:14johnplayer
Je me demandais, pour commencer dans les shaders je devrais peut-être commencer par revoir les méthodes de texturing d'irrlicht.
Je m'explique :
si je ne m'abuse, irrlicht utilise le CPU pour effectuer le texturing, le bump mapping et tout les autres opération de texturing. Il serait bien d'alléger le CPU et de donner le travail à qui de droit c'est-à-dire le GPU. Je pense donc que je vais me créer une bibliothèque de shaders pour le texturing.
Je voudrais donc être sûr qu'irrlicht utilise bien le CPU pour le texturing. Alors si quelqu'un peut me confirmer mon hypothèse se serait sympa.

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