Message #4633
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-10-2008 10:01:08 | johnplayer |
Merci Aranoth d'avoir répondu. Le problème venait du fait que je n'avais pas appelé OnSetConstants. Donc il ne trouvait pas les textures ni leurs coordonnées d'où les erreurs.
Sinon Anaroth, il me semble que c'est toi qui a commené un projet du nom de AEREVEN énoncé sur planet-Dev. Si c'est le cas tu as déjà bien manipulé les shaders. Serait-il possible de savoir ou trouver de la bonne doc (en francais de préférence car je n'ai fait qu'un an d'anglais alors...) ou m'aider à comprendre comment se programme les shaders glsl ou hlsl si tu te sent plus à l'aise avec ce dernier. Parce que j'ai trouvé de la doc et des tutos mais rien de ce que j'ai ne répond à mes attentes. Parce que je voudrais faire un shader (en glsl de préférence) qui simule l'eau pour avoir un rendu plus réaliste qu'irrlicht et en déchargeant le processeur de quelques calculs. Mais le problème c'est que la seule chose que j'ai réussi à faire est un simple texturing. Mon idée pour l'eau c'est d'avoir 2 textures (une normalemap et une texture couleur) de faire un bump mapping, puis de translater à chaque frames la normalemap (la matrice tout du moins). De cette facon la surface est plus fluide plus lisse que le rendu d'irrlicht. Pour le bump mapping je vais peut-être y arriver (je dis bien peut-être) mais pour ce qui est de translater la matrice de la normalmap je ne sais pas comment m'y prendre. |
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