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Message #4632

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message 22-10-2008 18:19:21 Aranoth
J'ai vu ton mail johnplayer, mais entre temps la discussion à bien avancée à ce que je vois, du coup je suis un peu perdu : quel est le problème maintenant ?

Mais en passant :
Vertex info
  • ----------

(0) : error C5052: gl_FragColor is not accessible in this profile

Fragment info
  • ------------

(0) : error C5052: gl_BackColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_FrontColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord5 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord3 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord1 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord4 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Vertex is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord0 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord2 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Normal is not accessible in this profile

Ma carte le supporte il n'y a pas de problème à ce niveau là. Si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas. Et j'utilise GLSL.

Ces fonctions sont utilisés pour les pixels shaders, or là tu les utilise pour un vertex shader (et vice versa par la suite). D'où le fait que ce ne soit pas "accessible dans ce profil".

Tu as surement du inverser ton pixel shader et ton vertex shader.

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