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Message #4628

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Création du message22-10-2008 16:25:11johnplayer
En hlsl pas besoin de donner la texture avec irrlicht il suffit de la déclarer dans le hlsl de cette facon:
texture __nom_de_la_texture <
	string UIName = "ma_texture";
	string ResourceName = "fichier_texture.png";
	string ResourceType = "2D";
>;

sampler2D ma_texture  = sampler_state {
	Texture = <__nom_de_la_texture >;
	MinFilter = Linear;
	MagFilter = Linear;
	MipFilter = Linear;
};

En tout cas c'est ce que j'ai dans mon hlsl. J'espère que ca resoudra ton probleme tmyke.

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