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Message #4627

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message 22-10-2008 16:21:11 tmyke

Piraaate Ecris:

Car en hlsl tu déclares ta texture comme ça:
uniform sampler2D   baseMap     : register(s0);

Et du coup pas besoin de rappeller lors de la callback car D3D sera "setté" comme il faut lors du rendu du mesh... Ceci devrait répondre à ta question tmyke car le settexture dont tu parles est fait à ce moment là, me trompe-je ?

Hmmm, en fait la syntaxe varie d'un fichier HLSL à l'autre si je voie bien le truc. Dis moi si je me trompe, mais si dans mon shader, j'ai la
sequence suivante:
texture Main;
sampler MainSamp = sample_state
{
    Texture = (Main)
    MipFilter = LINEAR;
};

cela sera pas exploitable à travers des instructions Irrlicht ?

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