Message #4624
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-10-2008 16:04:03 | Piraaate |
Content de lire que tu t'en es sorti !
Tu as raison, c'est valable en hlsl aussi.
Par contre je suis étonné de voir le code précédent, mais après tout pourquoi pas c'est peut être une différence d'utilisation entre glsl et hlsl (je n'ai vraiment utilisé que hlsl). Car en hlsl tu déclares ta texture comme ça: Et du coup pas besoin de rappeller lors de la callback car D3D sera "setté" comme il faut lors du rendu du mesh... Ceci devrait répondre à ta question tmyke car le settexture dont tu parles est fait à ce moment là, me trompe-je ? |
| Création du message | 22-10-2008 16:01:02 | Piraaate |
Content de lire que tu t'en es sorti !
Tu as raison, c'est valable en hlsl aussi.
Par contre je suis étonné de voir le code précédent, mais après tout pourquoi pas c'est peut être une différence d'utilisation entre glsl et hlsl (je n'ai vraiment utilisé que hlsl). Car en hlsl tu déclares ta texture comme ça: Et du coup pas besoin de rappeller lors de la callback car D3D sera "setté" comme il faut lors du rendu du mesh... Ceci devrait répondre à ta question tmyke car le settexture dont tu parles est fait à ce moment là, me trompe-je ? |
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