Message #4623
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 22-10-2008 15:54:19 | tmyke |
Je suis confronté au même genre de soucis, mais avec les HLSL.
comme celui-ci: alors que dans mon shader j'ai bien la ligne suivante: je ne comprend donc pas vraiment, en sachant qu'en compilant ce shader directement par DirectX, il n'y a aucun soucis, cela fonctionne très bien.
a mon shader un pointeur de texture, émanant d'un material d'un mesh . En DirectX sela s'écrirait 'effect->setTexture( "Main", IDirect3DBaseTexture9* ptr);' mais là, je bloque. J'ai parcouru le forum off, mais sans réponse réél... |
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