Historique des modifications - Message

Message #4623

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Création du message22-10-2008 15:54:19tmyke
Je suis confronté au même genre de soucis, mais avec les HLSL.

  • dans un premier temps, lorsque je tente de passer un pointeur de texture, il me met un message d'erreur

comme celui-ci:
HLSL Variable not found to set not found: 'Main'.

alors que dans mon shader j'ai bien la ligne suivante:
texture Main;

je ne comprend donc pas vraiment, en sachant qu'en compilant ce shader directement par DirectX, il n'y a aucun soucis,
cela fonctionne très bien.

  • deuxième point, et pour rejoindre
johnplayer, je comprends toujours pas vraiment comment passer justement en paramètre
a mon shader un pointeur de texture, émanant d'un material d'un mesh . En DirectX sela s'écrirait 'effect->setTexture( "Main", IDirect3DBaseTexture9* ptr);'
mais là, je bloque. J'ai parcouru le forum off, mais sans réponse réél...

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