Message #4622
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 22-10-2008 15:43:22 | johnplayer |
Merci Piraate pour tes explications même si mes recherches m'ont menées au même point. Sinon, en glsl il faut transmettre les variables déclarées avec uniform (uniform type_variable nom_de_la_variable), les autres sont internes au shader.
Pour la transmettre : Dans fichier_f.glsl, on a : Dans Irrlicht main : Dans Irrlicht fonction appelante shader : Voilà pour le moment. |
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