Message #4617
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 22-10-2008 08:31:46 | johnplayer | 1/ Etant donné que j'utilise deux fichiers *.glsl (fichier_v.glsl et fichier_p.glsl) cela ne change t'il rien pour irrlicht par rapport à un *.ps et un *.vs ? 2/ De plus, d'après mes recherches il faut que je lui passe des paramètres comme les textures qu'il va utiliser, des nombres, ect... Comment puis-je lui transmettre ? Je m'explique dans un autre code, j'ai vu ceci : Sachant que dans son pixel shader, il y a : En fait, en rééditant mon post je crois que j'ai trouver ma réponse, reste plus qu'à essayer! PS : Merci pour le code tmyke, il est très clair et bien expliqué. |
| Création du message | 22-10-2008 08:17:17 | johnplayer | 1/ Etant donné que j'utilise deux fichiers *.glsl (fichier_v.glsl et fichier_p.glsl) cela ne change t'il rien pour irrlicht par rapport à un *.ps et un *.vs ? 2/ De plus, d'après mes recherches il faut que je lui passe des paramètres comme les textures qu'il va utiliser, des nombres, ect... Comment puis-je lui transmettre ? Je m'explique dans un autre code, j'ai vu ceci : Sachant que dans son pixel shader, il y a : En fait, en rééditant mon post je crois que j'ai trouver ma réponse, reste plus qu'à essayer! PS : Merci pour le code tmyke, il est très clair et bien expliqué. |
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