Historique des modifications - Message

Message #4614

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-10-2008 15:53:59 johnplayer
C'est bon pour les fichiers, j'ai trouver un petit logiciel fourni avec fxcompositor qui permet de sortir les fichier en hlsl et glsl.
Maintenant le probleme réside dans l'utilisation. Malgré le tuto d'irrlicht, j'éprouve quelques problèmes à intégrer les shaders dans ma scene.
Il me dit :

Vertex info
  • ----------

(0) : error C5052: gl_FragColor is not accessible in this profile

Fragment info
  • ------------

(0) : error C5052: gl_BackColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_FrontColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord5 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord3 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord1 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord4 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Vertex is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord0 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord2 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Normal is not accessible in this profile

Ma carte le supporte il n'y a pas de problème à ce niveau là. Si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas. Et j'utilise GLSL.
Création du message 21-10-2008 14:04:27 johnplayer
C'est bon pour les fichiers, j'ai trouver un petit logiciel fourni avec fxcompositor qui permet de sortir les fichier en hlsl et glsl.
Maintenant le probleme réside dans l'utilisation. Malgré le tuto d'irrlicht, j'éprouve quelques problèmes à intégrer les shaders dans ma scene.
Il me dit :

Vertex info
  • ----------

(0) : error C5052: gl_FragColor is not accessible in this profile

Fragment info
  • ------------

(0) : error C5052: gl_BackColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_FrontColor is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord5 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord3 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord1 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord4 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Vertex is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord0 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_MultiTexCoord2 is not accessible in this profile
(0) : error C5052: gl_Normal is not accessible in this profile

Ma carte le supporte il n'y a pas de problème à ce niveau là. Si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas. Et j'utilise GLSL.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
118 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed