Message #4614
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-10-2008 15:53:59 | johnplayer |
C'est bon pour les fichiers, j'ai trouver un petit logiciel fourni avec fxcompositor qui permet de sortir les fichier en hlsl et glsl.
Maintenant le probleme réside dans l'utilisation. Malgré le tuto d'irrlicht, j'éprouve quelques problèmes à intégrer les shaders dans ma scene. Il me dit : Vertex info
(0) : error C5052: gl_FragColor is not accessible in this profile Fragment info
(0) : error C5052: gl_BackColor is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_FrontColor is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord5 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord3 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord1 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord4 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Vertex is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord0 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord2 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Normal is not accessible in this profile Ma carte le supporte il n'y a pas de problème à ce niveau là. Si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas. Et j'utilise GLSL. |
| Création du message | 21-10-2008 14:04:27 | johnplayer |
C'est bon pour les fichiers, j'ai trouver un petit logiciel fourni avec fxcompositor qui permet de sortir les fichier en hlsl et glsl.
Maintenant le probleme réside dans l'utilisation. Malgré le tuto d'irrlicht, j'éprouve quelques problèmes à intégrer les shaders dans ma scene. Il me dit : Vertex info
(0) : error C5052: gl_FragColor is not accessible in this profile Fragment info
(0) : error C5052: gl_BackColor is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_FrontColor is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord5 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord3 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord1 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord4 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Vertex is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord0 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_MultiTexCoord2 is not accessible in this profile (0) : error C5052: gl_Normal is not accessible in this profile Ma carte le supporte il n'y a pas de problème à ce niveau là. Si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas. Et j'utilise GLSL. |
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