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Message #4603

Sujet: textures dynamiques


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification19-10-2008 18:44:56tmyke
en fait il faut écrire plutôt un truc du genre:

float transx=0.0f
...
(puis dans ta boucle)

matrix4 mat01 =  map01->getMaterial(0).getTextureMatrix(0);
mat01.setTextureTranslate(transx, 0);
map01->getMaterial(0).setTextureMatrix(0, mat01);
transx += 0.01f;

et là cela fonctionne.
Création du message19-10-2008 18:42:42tmyke
en fait il faut écrire plutôt un truc du genre:

float transx=0.0f
...
(puis dans ta boucle)

matrix4 mat01 =  map01->getMaterial(0).getTextureMatrix(0);
mat01.setTextureTranslate(transx, 0);
map01->getMaterial(0).setTextureMatrix(0, mat01);
transx += 0.01f;

et là cela fonctionne.

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