Bonjour,
Je suis en train de coder un FPS
Je voudrais déplacé les ennemis en direction de la camera lorsqu'il me voit.
Seulement il ne se déplace que sur les Z et l'animation n'est présente que lorsque le modèle est a l'arret .
line.setLine( map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition(), camera->getPosition() );
if ( !scenegraph->getSceneCollisionManager()->getCollisionPoint(
line, metaSelectorSol, end, triangle))
{
//il y a un mur entre les 2
map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->setMD2Animation(EMAT_RUN );
double vitesse = 0.05;
if(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X->camera->getPosition().X)
{
anim_X = device->getSceneManager()->createFlyStraightAnimator(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition(),
vector3df(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X- vitesse , map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Y, map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z ), 0.1, false);
map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->addAnimator(anim_X);
anim_X->drop();
}
else if(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X < camera->getPosition().X)
{
anim_X = device->getSceneManager()->createFlyStraightAnimator(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition(),
vector3df(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X+ vitesse , map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Y, map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z ), 0.1, false);
map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->addAnimator(anim_X);
anim_X->drop();}
else
{
}
if(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z > camera->getPosition().Z)
{
anim_Z = device->getSceneManager()->createFlyStraightAnimator(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition(),
vector3df(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X , map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Y, map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z-vitesse ), 0.1, false);
map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->addAnimator(anim_Z);
anim_Z->drop();}
else if(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z < camera->getPosition().Z)
{
anim_Z = device->getSceneManager()->createFlyStraightAnimator(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition(),
vector3df(map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().X, map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Y, map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->getPosition().Z+vitesse ), 0.1, false);
map_enemi[vecteur_enemi[i]]->return_node()->addAnimator(anim_Z);
anim_Z->drop();}
else
{
}
}
}
1) Qu'est ce qui empeche les bot de se déplacer sur les X ?
2)Comment faire pour voir l'animation (courir ) ?