Message #4574
Sujet: rapport entre la normale d'un triangle et son inclinaison
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-10-2008 14:54:31 | johnplayer | Ca y est j'ai trouvé une astuce toute cone pour gérer la gravité. Donc : Position = camera->getPosition() et normale.normalize() et intersection = point de collision; Je fais reculer le personnage suivant la normale du plan sur lequel il est : Position.Y = intersection.Y + normale.Y; et ensuite pour rétablir la position de la camera par rapport au sol (car l'ajout de la normale change mon Position.Y), je fais : Et si je n'est pas de collision Position.Y + 5*gravité (comme ca, ca descend plus vite). Sinon, merci tmyke pour la confirmation. |
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