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Message #4572

Sujet: rapport entre la normale d'un triangle et son inclinaison


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Création du message 05-10-2008 11:03:56 johnplayer
J'ai peut-être un début de solution en fait. Je me suis borné (gros problème quand on fait des maths) à obtenir un angle mais je devrais peu-être en utiliser deux (entre X et Y, entre Z et Y) afin de calculer le vector3df qui me permettra de faire "glisser" ma camera.
Je suis tomber sur la fonction normalize(), est-ce que cela veut bien dire que la norme des trois composantes de ma normale est égale à 1? Question bête mais on ne sait jamais!
Si c'est le cas, cos angle_XY = ( 1 / normale.X ), j'en déduis le déplacement sur X.
Un truc du genre : déplacement sur X = ( normale.X / abs(normale.X) ) * cos angle_XY * coef_gravité.
  • > ( normale.X / abs(normale.X) ) me donne le signe du deplacement sur X.

Et je fait la même sur Z. Pour Y se sera géré par la collision.
Qu'est-ce que vous en pensez?

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