Historique des modifications - Message

Message #4567

Sujet: Créer une class perso héritée de IAnimatedMeshSceneNode


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 04-10-2008 14:49:21 derrecks
Merci pour ta réponse bien complète.

A vrai dire, je me suis mal expliqué, ce que je ne sais pas implémenter c'est le CFPSAnimatedNode.cpp


CFPSAnimatedNode::CFPSAnimatedNode(que mettre ici ?) {
// le code
}

en mettant ceci :

CFPSAnimatedNode::CFPSAnimatedNode(ISceneNode* parent, ISceneManager* mgr, s32 id,
            const core::vector3df& position = core::vector3df(0,0,0),
            const core::vector3df& rotation = core::vector3df(0,0,0),
            const core::vector3df& scale = core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f)) {
// le code
}

j'ai une erreur tel que : error: Redefinition of CFPSAnimatedNode(....)
Création du message 04-10-2008 14:48:23 derrecks
Merci pour ta réponse bien complète.

A vrai dire, je me suis mal expliqué, ce que je ne sais pas implémenter c'est le CFPSAnimatedNode.cpp


CFPSAnimatedNode::CFPSAnimatedNode(que mettre ici ?) {
// le code
}

en mettant ceci :

CFPSAnimatedNode::CFPSAnimatedNode(ISceneNode* parent, ISceneManager* mgr, s32 id,
            const core::vector3df& position = core::vector3df(0,0,0),
            const core::vector3df& rotation = core::vector3df(0,0,0),
            const core::vector3df& scale = core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f)) {
// le code
}

j'ai une erreur tel que : error: Redefinition of CFPSAnimatedNode(....)

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