Message #4566
Sujet: Créer une class perso héritée de IAnimatedMeshSceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-10-2008 15:23:54 | tmyke |
effectivement, c'est plus un soucis d'implémentation, car c'est en fait relativement simple, tu est d'ailleurs très proche de la solution. tu peux ecrire donc sans problème : et dans le code par exemple, il suffit d'ecrire: par exemple à la place de par contre, dans le reste du code il ne faut pas oublier l'adaptation du pointeur, et ecrire ceci: et donc en final, si tu ecris dans un endroit de ton code la sequence que tu donne en exemple dans ton dernier message: alors cela fonctionne sans soucis |
| Création du message | 03-10-2008 15:19:35 | tmyke |
effectivement, c'est plus un soucis d'implémentation, car c'est en fait relativement simple, tu est d'ailleurs très proche de la solution. tu peux ecrire donc sans problème : et dans le code par exemple, il suffit d'ecrire: par exemple à la place de par contre, dans le reste du code il ne faut pas oublier l'adaptation du pointeur, et ecrire ceci: et donc en final, si tu ecris dans un endroit de ton code la sequence que tu donne en exemple dans ton dernier message: alors cela fonctionne sans soucis |
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