Message #4554
Sujet: probleme lumiere sous Irrlicht avec une image 3ds
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-09-2008 06:30:15 | johnplayer |
Il faut appliquer la texture avec ->setMaterialTexture sinon ta texture soit elle n'apparaitra pas soit elle sera blanchie (je me demande pourquoi d'ailleur). En tout cas, le mieux est de ne pas texturer dans 3ds max (comme ca irrlicht ne recherche pas de texture a partir du 3ds) mais juste faire UVWMap et après tu mets une texture sur ton mesh dans irrlicht. Sinon tu exporte en .obj, l'avantage est que les .obj garde la position du mesh dans la scene et tu peux choisir de ne pas exporter les textures.
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