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Message #4553

Sujet: probleme lumiere sous Irrlicht avec une image 3ds


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 25-09-2008 17:46:00 dayatch22
Encore merci. J'ai comme tu me l'as conseillé desactivé la sensibilité à l'éclairage de florence et plus rien ne s'affiche tout est blanc quand je ne mets pas de texture codé en C.
Si je mets le code de la lumiere que tu m'as donné et que je reactive la sensibilité (toujours sans codé de textures en C, le but étant de recupérer celles de 3ds max)
alors une moitié de mon décor est éclairé mais il n'y a pas de texture (il y a un gris) et l'autre moitié est toute noire. Mais ça passe du gris au noir brutalement par exemple un mur est eclairé mais le sol devant absolument pas, est ce juste un probleme d'orientation de ma lumiere? Sinon Je voulais utiliser les textures de 3ds max avant export. Ton dernier message semble dire que sous ce format ce n'est pas possible, c'est le cas? Je dois donc exporter dans un autre format?


Désolé avec toutes mes questions
Création du message 25-09-2008 17:21:22 dayatch22
Encore merci. J'ai comme tu me l'as conseillé desactivé la sensibilité à l'éclairage de florence et plus rien ne s'affiche tout est blanc quand je ne mets pas de texture codé en C.
Si je mets le code de la lumiere que tu m'as donné et que je reactive la sensibilité (toujours sans codé de textures en C, le but étant de recupérer celles de 3ds max)
alors une moitié de mon décor est éclairé mais il n'y a pas de texture (il y a un gris) et l'autre moitié est toute noire. Mais ça passe du gris au noir brutalement par exemple un mur est eclairé mais le sol devant absolument pas, est ce juste un probleme d'orientation de ma lumiere? Sinon Je voulais utiliser les textures de 3ds max avant export. Ton dernier message semble dire que sous ce format ce n'est pas possible, c'est le cas? Je dois donc exporter dans un autre format?


Désolé avec toutes mes questions

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