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Message #4550

Sujet: probleme lumiere sous Irrlicht avec une image 3ds


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 24-09-2008 16:14:02 johnplayer
Pour le bleu c normal car scolorf est en ARVB et non en RVBA comme de normale. Ton 30.0f représente la valeur du bleu. Pour un éclairage correct, utilise
Nroom->setMaterialFlag(EMF_NORMALIZE_NORMALS, true); comme ca se sera "lissé". Normalement ca devrait resoudre ton probleme.
Création du message 24-09-2008 16:12:39 johnplayer
Pour le bleu c normal car scolorf est en ARVB et non en RVBA comme de normale. Ton 30.0f représente la valeur du bleu. Pour un éclairage correct, utilise
Nroom->setMaterialFlag(EMF_NORMALIZE_NORMALS, true); comme ca se sera "lissé". Normalement ca devrait resoudre ton probleme.

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