Message #4550
Sujet: probleme lumiere sous Irrlicht avec une image 3ds
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 24-09-2008 16:14:02 | johnplayer |
Pour le bleu c normal car scolorf est en ARVB et non en RVBA comme de normale. Ton 30.0f représente la valeur du bleu. Pour un éclairage correct, utilise
Nroom->setMaterialFlag(EMF_NORMALIZE_NORMALS, true); comme ca se sera "lissé". Normalement ca devrait resoudre ton probleme. |
| Création du message | 24-09-2008 16:12:39 | johnplayer |
Pour le bleu c normal car scolorf est en ARVB et non en RVBA comme de normale. Ton 30.0f représente la valeur du bleu. Pour un éclairage correct, utilise
Nroom->setMaterialFlag(EMF_NORMALIZE_NORMALS, true); comme ca se sera "lissé". Normalement ca devrait resoudre ton probleme. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 115 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |