Message #4540
Sujet: Plusieurs petits problèmes
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 07-09-2008 14:02:10 | Krankmann |
Bonjour à tous, je débute sous irrlicht.NET CP, et, après avoir regardé les tutoriaux, je me suis décidé à tenter de faire circuler un mesh sur la map, selon un jeu de collision.
Or, je rencontre deux problèmes : le premier étant que je ne trouve pas comment animer le mesh pendant qu'il se déplace, j'ai bien tenté Mais le mesh se fige dans la première frame de l'animation sans aller plus loin... Je suppose qu'il faut caler "anms.SetFrameLoop(160,180); " ailleurs, mais de là à savoir où... De plus, j'ai tenté d'insérer un système de collisions entre mon md2 et la map, mais celui-ci ne semble pas marcher : il reste à quelques mêtres du sol, et ne peut pas se déplacer. Pourtant, je lui ai mis des valeurs minimales au apramètre ellipsoide radius... Voilà le bout de code qui pose problème : PS : j'ai également un gros problème... je comprend très mal le C++, donc c'est dur de trouver une solution... |
| Création du message | 07-09-2008 14:01:29 | Krankmann |
Bonjour à tous, je débute sous irrlicht.NET CP, et, après avoir regardé les tutoriaux, je me suis décidé à tenter de faire circuler un mesh sur la map, selon un jeu de collision.
Or, je rencontre deux problèmes : le premier étant que je ne trouve pas comment animer le mesh pendant qu'il se déplace, j'ai bien tenté Mais le mesh se fige dans la première frame de l'animation sans aller plus loin... Je suppose qu'il faut caler "anms.SetFrameLoop(160,180); " ailleurs, mais de là à savoir où... De plus, j'ai tenté d'insérer un système de collisions entre mon md2 et la map, mais celui-ci ne semble pas marcher : il reste à quelques mêtres du sol, et ne peut pas se déplacer. Pourtant, je lui ai mis des valeurs minimales au apramètre ellipsoide radius... Voilà le bout de code qui pose problème : PS : j'ai également un gros problème... je comprend très mal le C++, donc c'est dur de trouver une solution... |
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