Historique des modifications - Message

Message #4534

Sujet: Compiler Irrlicht 1.1/1.6


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-09-2008 18:48:42 Sinclair
Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur tongue ...

2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :

Copland Ecris:

Cliquez maintenant sur Project/Build Options.
Dans l’onglet Compiler, sélectionnez le sous onglet #defines, et à la fin de la liste rajoutez :
  • D_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_=1

Si on espère ne pas compiler dans le vide, mieux vaut écrire plutôt : _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_

Copland, si tu pouvais modifier ton post pour changer ce petit trait d'union en underscore, ca permettrait d'éviter d'en décourager plus d'un d'arrêter l'expérience Irrlicht à ce stade...
Création du message 02-09-2008 16:08:55 Sinclair
Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur tongue ...

2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :

Copland Ecris:

Cliquez maintenant sur Project/Build Options.
Dans l’onglet Compiler, sélectionnez le sous onglet #defines, et à la fin de la liste rajoutez :
  • D_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_=1

Si on espère ne pas compiler dans le vide, mieux vaut écrire plutôt : _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_

Copland, si tu pouvais modifier ton post pour changer ce petit trait d'union en underscore, ca permettrait d'éviter d'en décourager plus d'un d'arrêter l'expérience Irrlicht à ce stade...

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