Message #4534
Sujet: Compiler Irrlicht 1.1/1.6
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-09-2008 18:48:42 | Sinclair |
Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur
2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :
Si on espère ne pas compiler dans le vide, mieux vaut écrire plutôt : _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_ Copland, si tu pouvais modifier ton post pour changer ce petit trait d'union en underscore, ca permettrait d'éviter d'en décourager plus d'un d'arrêter l'expérience Irrlicht à ce stade... |
| Création du message | 02-09-2008 16:08:55 | Sinclair |
Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur
2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :
Si on espère ne pas compiler dans le vide, mieux vaut écrire plutôt : _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_ Copland, si tu pouvais modifier ton post pour changer ce petit trait d'union en underscore, ca permettrait d'éviter d'en décourager plus d'un d'arrêter l'expérience Irrlicht à ce stade... |
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