Historique des modifications - Message

Message #4521

Sujet: Coordonnées qui changes toutes seul


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-08-2008 18:55:58 bestben
Effectivement le problème vient des collisions ou plutôt de
 m_ColisionAnim = m_smgr->createCollisionResponseAnimator(
		metaSelector, m_CameraFPS, irr::core::vector3df(30,60,30),
		irr::core::vector3df(0,-100.0f,0),
		irr::core::vector3df(0,0,0));

Voici le prototype de createCollisionResponseAnimator
virtual ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* irr::scene::ISceneManager::createCollisionResponseAnimator  (  ITriangleSelector *  world,  
  ISceneNode *  sceneNode,  
  const core::vector3df &  ellipsoidRadius = core::vector3df(30, 60, 30),  
  const core::vector3df &  gravityPerSecond = core::vector3df(0,-100.0f, 0),  
  const core::vector3df &  ellipsoidTranslation = core::vector3df(0, 0, 0),  
  f32  slidingValue = 0.0005f 
 )

si j'ai bien compris:
ellipsoidRadius est le rayon dans lequel les collision seront effectuées
gravityPerSecond représente la "force" qui va s'exercer sur le node
par contre est ce que quelqu'un peut m'expliquer à quoi servent ellipsoidTranslation et slidingValue

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