Message #4511
Sujet: Une sorte de picking...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-08-2008 17:23:13 | dark calculator |
Salut
Le mieux est d'utiliser une fonction du gestionnaire de collision qui permet de recuperer un node qui se trouve sur la ligne partant du centre de la camera et passant par le curseur. Il suffit alors de comparer le node obtenue avec tout tes nodes des méchants et de trouver le bon tu peut autrement utiliser un système d'id basé sur celui d'irrlicht ou encore faire dérivé si tes monstres sont géré par des classes de isceneNode et de faire une conversion de pointeur lors de la récupération. Cette dernière solution, peut etre la moin couteuse en ressource est sureme est surement la plus difficile a implemanter. Voila prend mes idées avec des pincettes car je suis loin d'etre un expert, je te dis juste commment je ferais. dark calculator P.S. : Si tu ne comprends pas tout ou si tu veux un exemple de code, n'hésitre pas a demander |
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