Historique des modifications - Message

Message #4480

Sujet: .x animation


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-08-2008 08:41:27 Perceval

the-investigator Ecris:

Sa cause des ralentissements, et chez moi, par exemple, les texture que j'applique sur mes mods sont affiché de l'intérrieur de mon modéle, et nond e l'extérieur...

Les ralentissements dont tu parles sont sans doute plus liés au nombre de polygones de ton modèle qu'au format que tu utilises. Pour les textures, essaie de recalculer les normales avant d'exporter ton modèle (dans Blender en Edit Mode, tu presses Ctrl+N).

Personnellement, je conseilles pas d'utiliser le .MD2, mais plutôt le .b3d. Il est très bien supporté par Irrlicht et il y a un exporter qui marche nickel ici

Glaucos Ecris:

les animations par keyframes(en faisant LocRotScale etc....) sont reconnues mais pas les animations par shape keys qui sont pourtant indispensables pour faire bouger les jambes d'un personnage par exemple ou pour une animation faciale.

Effectivement, les Shape keys sont très utiles pour faire des animations faciales, mais pour le mouvement des jambes, je pense qu'il est plus adapté d'utiliser une animation squelettale, avec une armature.

J'ai jamais essayé d'exporter un mesh avec des shape keys depuis Blender, donc je peux pas vraiment t'aider sur ce point là... sad

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
551 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed