Message #4480
Sujet: .x animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-08-2008 08:41:27 | Perceval |
Les ralentissements dont tu parles sont sans doute plus liés au nombre de polygones de ton modèle qu'au format que tu utilises. Pour les textures, essaie de recalculer les normales avant d'exporter ton modèle (dans Blender en Edit Mode, tu presses Ctrl+N). Personnellement, je conseilles pas d'utiliser le .MD2, mais plutôt le .b3d. Il est très bien supporté par Irrlicht et il y a un exporter qui marche nickel ici
Effectivement, les Shape keys sont très utiles pour faire des animations faciales, mais pour le mouvement des jambes, je pense qu'il est plus adapté d'utiliser une animation squelettale, avec une armature. J'ai jamais essayé d'exporter un mesh avec des shape keys depuis Blender, donc je peux pas vraiment t'aider sur ce point là... |
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