Message #4470
Sujet: création de plusieurs personnages
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-08-2008 17:38:57 | Fremtid |
Bonjour, voilà mon actuel problème :
j'ai une classe "golem" qui comporte tout ce qu'il faut pour son fonctionnement. Entre autre, sa position dans l'univers en 3D. Voilà mon problème : avec des tableaux, j'ai créé une dizaine de golems. Ceux ci sont tous graphiquement identique (même mesh) mais évidemment chaque golem se trouve à un endroit différent. Mon problème est que je n'arrive pas à les afficher : j'ai une classe avec laquelle à l'aide d'un tableau je créé une dizaine de golem mais je ne sais pas les afficher correctement dans l'espace. J'ai tenté ceci : golem2[10] = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model_golem); for (int i = 0; i <= 10; i++) { golem2[ i ]->setPosition(core::vector3df(golem[ i ].getX(), golem[ i ].getY(), golem[ i ].getZ())); } Pourriez vous me dire s'il est possible de corriger mon problème, ou sinon de m'indiquer clairement une autre manière d'aboutir à l'affichage de golem qui sont créés en masse avec un même modèle. Merci d'avance |
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