Historique des modifications - Message

Message #4470

Sujet: création de plusieurs personnages


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-08-2008 17:38:57 Fremtid
Bonjour, voilà mon actuel problème :
j'ai une classe "golem" qui comporte tout ce qu'il faut pour son fonctionnement.
Entre autre, sa position dans l'univers en 3D. Voilà mon problème : avec des tableaux, j'ai créé une dizaine de golems.
Ceux ci sont tous graphiquement identique (même mesh) mais évidemment chaque golem se trouve à un endroit différent. Mon problème est que je n'arrive pas à les afficher : j'ai une classe avec laquelle à l'aide d'un tableau je créé une dizaine de golem mais je ne sais pas les afficher correctement dans l'espace.
J'ai tenté ceci :

golem2[10] = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model_golem);

for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
golem2[ i ]->setPosition(core::vector3df(golem[ i ].getX(), golem[ i ].getY(), golem[ i ].getZ()));
}

Pourriez vous me dire s'il est possible de corriger mon problème, ou sinon de m'indiquer clairement une autre manière d'aboutir à l'affichage de golem qui sont créés en masse avec un même modèle.
Merci d'avance smile

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
136 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed