Message #4410
Sujet: Bulle d'eau
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-07-2008 12:16:32 | Chris |
Bon, après avoir fouillé un peu sur le forum de Irrlicht. J'ai trouvé le tutoriel sur la réfraction de "blindside" (http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=27054)
Ca correspond exactement à ce a quoi je souhaité arriver mais j'ai un autre problème. Le shader est écrit en GLSL (opengl) et je travaille avec dx9. Est ce que quelqu'un pourrait faire la conversion glsl --> hlsl pour moi ? Je n'y arriverai pas personnellement et j'en ai terriblement besoin. Voici le code des vertex et pixel shader qui m'interresse. Je remercie 1000 fois par avance celui qui pourra me réaliser cette traduction.
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