Message #4351
Sujet: déplacer un cube :p
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-06-2008 11:47:05 | Glaucos |
Merci à vous deux pour vos réponses.
noals->j'ai regardé ton lien je suppose que ça marche mais je n'ai pas testé car ça marchait déjà. dark_calculator->en effet désolé de ne pas avoir regardé avant J'ai repris le code de nilska(voir topic rotation / déplacement) et l'ai modifié selon les besoins de mon modèle et de mes attributs. Ma classe donne ça au final: Il manque une chose pour que le programme fonctionne pleinement: il faut que la caméra suive le modèle dans ses rotations et déplacements: je suis allé fouiner dans la doc:
donc j'ai déclaré ma caméra ainsi dans le main: ICameraSceneNode *camera = sceneManager->addCameraSceneNodeFPS(Nf50); ça marche mais je me retrouve au centre du modele :p J'ai essayé d'initialiser la caméra à une position donnée mais dès que l'on bouge le modèle elle se place au centre de celui-ci. On peut faire à chaque tour de boucle: mais ça ne résout pas le problème du placement à l'arrière du mesh. Voilà y à t-il moyen de toujours placer la caméra derrière le model autrement qu'en testant la rotation de celui-ci (ce qui serait d'ailleurs lourd et peu agréable à utiliser) ? |
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