Historique des modifications - Message

Message #4346

Sujet: Les texture ne s'affiche pas


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-06-2008 21:31:16 epsilon99
Bonjour,
J'ai un problem avec les texture
Il ne les affiche pas, les objet restent noir

voivi le code :

int main(void)
{

IrrlichtDevice* device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640,480),32,false,true,false,0);
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager ();

//On rend invisible le curseur
device->getCursorControl ()-> setVisible (true);

//On recupere un pointeur vers la GUI
IGUIEnvironment *gui = device->getGUIEnvironment();

irr::core::vector3df posCam;
wchar_t titre[100];

scene::IAnimatedMesh* sol;
sol = scenegraph->getMesh("OBJET/sol.3ds");
scene::IMeshSceneNode *Nsol = scenegraph->addMeshSceneNode(sol->getMesh(0));
Nsol->setPosition(irr::core::vector3df(0,0,0));



scene::IAnimatedMesh* cube;
cube = scenegraph->getMesh("OBJET/cube.3ds");
scene::IMeshSceneNode *Ncube = scenegraph->addMeshSceneNode(cube->getMesh(0));
Ncube->setPosition(irr::core::vector3df(0,5,0));
//On modifie les propriétés de Sydney
Ncube->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("IMAGE/sol.jpg") );


//La caméra
ICameraSceneNode *camera;
camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,100.0f,20.0f, -1, 0, 5, true, 0.4);
camera->setPosition(irr::core::vector3df(4, 1, 4));

//lumiere
irr::scene::ILightSceneNode* lumiere;
lumiere = scenegraph->addLightSceneNode(camera, irr::core::vector3df(0,0,0),
irr::video::SColorf(50.0f, 50.0f, 50.0f, 10.0f), 5.0f);

irr::scene::ITriangleSelector *selectorCube = 0;
if(Ncube)
{
selectorCube = scenegraph->createOctTreeTriangleSelector(cube->getMesh(0), Ncube);
Ncube->setTriangleSelector(selectorCube);
selectorCube->drop();
}
irr::scene::ITriangleSelector *selectorSol = 0;
if(Nsol)
{
selectorSol = scenegraph->createOctTreeTriangleSelector(sol->getMesh(0), Nsol);
Nsol->setTriangleSelector(selectorSol);
selectorSol->drop();
}

IMetaTriangleSelector* metaSelectorSol = scenegraph->createMetaTriangleSelector();
metaSelectorSol->addTriangleSelector(selectorSol);

scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* gestionSol = scenegraph->createCollisionResponseAnimator(metaSelectorSol, camera,vector3df(500,500, 500),vector3df(0,-100.0f, 0), vector3df(0,0, 0), 0.0005f);
camera->addAnimator(gestionSol);

//La boucle de rendu
while (device->run())
{
posCam = camera->getPosition();
swprintf(titre, L"FPS : %d (mode debug) | PosCam : "
"X : %f Y : %f Z : %f", driver->getFPS(), posCam.X, posCam.Y, posCam.Z);
device->setWindowCaption(titre);
driver->beginScene(true,true,video::SColor(0,0,0,0));
scenegraph->drawAll ();
driver->endScene ();
}

device->drop ();
return 0;
}

J'ai essayé différent format d'objet et Image mais c'est toujours pareille
help me please

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
116 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed