Historique des modifications - Message

Message #4346

Sujet: Les texture ne s'affiche pas


TypeDateAuteurContenu
Création du message25-06-2008 21:31:16epsilon99
Bonjour,
J'ai un problem avec les texture
Il ne les affiche pas, les objet restent noir

voivi le code :

int main(void)
{

IrrlichtDevice* device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640,480),32,false,true,false,0);
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager ();

//On rend invisible le curseur
device->getCursorControl ()-> setVisible (true);

//On recupere un pointeur vers la GUI
IGUIEnvironment *gui = device->getGUIEnvironment();

irr::core::vector3df posCam;
wchar_t titre[100];

scene::IAnimatedMesh* sol;
sol = scenegraph->getMesh("OBJET/sol.3ds");
scene::IMeshSceneNode *Nsol = scenegraph->addMeshSceneNode(sol->getMesh(0));
Nsol->setPosition(irr::core::vector3df(0,0,0));



scene::IAnimatedMesh* cube;
cube = scenegraph->getMesh("OBJET/cube.3ds");
scene::IMeshSceneNode *Ncube = scenegraph->addMeshSceneNode(cube->getMesh(0));
Ncube->setPosition(irr::core::vector3df(0,5,0));
//On modifie les propriétés de Sydney
Ncube->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("IMAGE/sol.jpg") );


//La caméra
ICameraSceneNode *camera;
camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,100.0f,20.0f, -1, 0, 5, true, 0.4);
camera->setPosition(irr::core::vector3df(4, 1, 4));

//lumiere
irr::scene::ILightSceneNode* lumiere;
lumiere = scenegraph->addLightSceneNode(camera, irr::core::vector3df(0,0,0),
irr::video::SColorf(50.0f, 50.0f, 50.0f, 10.0f), 5.0f);

irr::scene::ITriangleSelector *selectorCube = 0;
if(Ncube)
{
selectorCube = scenegraph->createOctTreeTriangleSelector(cube->getMesh(0), Ncube);
Ncube->setTriangleSelector(selectorCube);
selectorCube->drop();
}
irr::scene::ITriangleSelector *selectorSol = 0;
if(Nsol)
{
selectorSol = scenegraph->createOctTreeTriangleSelector(sol->getMesh(0), Nsol);
Nsol->setTriangleSelector(selectorSol);
selectorSol->drop();
}

IMetaTriangleSelector* metaSelectorSol = scenegraph->createMetaTriangleSelector();
metaSelectorSol->addTriangleSelector(selectorSol);

scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* gestionSol = scenegraph->createCollisionResponseAnimator(metaSelectorSol, camera,vector3df(500,500, 500),vector3df(0,-100.0f, 0), vector3df(0,0, 0), 0.0005f);
camera->addAnimator(gestionSol);

//La boucle de rendu
while (device->run())
{
posCam = camera->getPosition();
swprintf(titre, L"FPS : %d (mode debug) | PosCam : "
"X : %f Y : %f Z : %f", driver->getFPS(), posCam.X, posCam.Y, posCam.Z);
device->setWindowCaption(titre);
driver->beginScene(true,true,video::SColor(0,0,0,0));
scenegraph->drawAll ();
driver->endScene ();
}

device->drop ();
return 0;
}

J'ai essayé différent format d'objet et Image mais c'est toujours pareille
help me please

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