Message #4339
Sujet: Physique?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-06-2008 21:50:11 | Aranoth | Le truc c'est de voir quelle machine fait serveur, et ce que tu entends par massivement multijoueur (un FPS massivement multi, c'est chaud : l'action doit être beaucoup plus fluide qu'un RPG). La seule chose qui est sure, c'est que ce doit être implémenté uniquement du côté serveur, car synchroniser des moteurs physiques entre clients, c'est même pas la peine. |
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