Message #4294
Sujet: Problème d'affichage de textures : "clignotement"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-06-2008 07:37:37 | Sakamakak |
Tu as raison, j'aurais du fournir le code. Autant pour moi, mais ça n'est pas la peine d'être agressif. Bref en farfouillant et en faisant varier mes Materials, j'ai résolu mon problème. Le problème reste encore totalement obscur pour moi, mais j'en explique ma compréhension : Premièrement il semblerait que si on créé un MeshSceneNode au lieu d'un IAnimatedMeshSceneNode on ne puisse pas changer de texture dynamiquement (j'ai dit "IL SEMBLERAIT", mais si ca peut se confirmer, c'est bon a savoir) Je charge mes textures qui viennent se "plaquer" à l'exécution de la sorte (rien de bien sorcier) : A l'exécution, je switche d'une texture à l'autre en fonction de divers évènements. Pour changer de texture voici ce que je fais : Deuxièmement j'utilisais un Material de type EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL et ca ne fonctionné pas. Maintenant j'utilise un Material EMT_SOLID et tout va bien. Mais c'est quand même super contraignant. Et enfin (le plus agaçant je pense), cette combinaison ne permet de faire du changement de texture à l'exécution uniquement avec le driver OPENGL et pas avec DIRECT3D9. Je me pose la question de savoir si tout ca ne vient pas de mon mesh en fait. Je reste sans réponse. |
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