Message #4286
Sujet: C++ Class player
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 18-06-2008 19:29:25 | maitrelame12545 |
Tu pourrais ne pas utiliser la fonction CreatePlayer en utilisant le constructeur car comme je t'ai dis une classe qui a besoin d'une autre fonction que le constructeur pour être initialisé est une classe mal fichu ^^ .
Dans le destructeur tu peux détruire tes pointeurs pour ne pas avoir de problème de fuite. Tes chaines de char crée un pointeur et alloue dynamiquement un tableau de la même taille que le paramètre texture passé, tu gagnes ainsi en mémoire et si il y a dépassement tu n'aura pas de blem d'injection... Les namespaces devant les fonctions et les variables sont inutiles car elles sont déclarés en haut de ton fichier. Et pour finir utilise les inlines pour les Get tu gagneras ainsi en performance, je sais plus si tout les membres d'une classe sont inline ou seulement celle qui sont déclaré dans le header... Bref voila ^^ Sinon c'est très gentil de passé ton travail. |
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