Message #4261
Sujet: Débutant
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-06-2008 19:55:33 | the-investigator |
Hum, merci de vos réponses
Je m'en doutais, pour les "blurs"... Mais je voulais en être sur. Quand je dis vieille machine, je pense par exemple a mon 486, qui a l'origine avait 4 Mo de ram XD Alors, attention, je compte pas faire dans cet extreme. Loin de là. C'est d'ailleurs pas possible ^^. Effectivement, c'est un peu contradictoire, la façon dont je présente la chose. J'avais cependant l'espoir d'un compromis. :p Disons que pour les effets de lumière, je bidouillerais directement les textures pour le rendus. Après ce que j'appelle effet de lumière, au sens basique du terme, c'est par exemple une lampe torche qui éclair un endroit sombre. Le minimum quoi. Pour les animations video, c'est un luxe que je vais peut-être pas me permettre finalement. Mais j'pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'une cinématique video peut-être insérer dans le jeu. Dans Rayman Gold (Oui oui, le tout vieux avec les gros pixel <3), par exemple il y a ça il me semble. L'objectif principal, outre tout ce que j'ai pu dire, c'est de faire un jeu "oldschool" qui prend le minimum de ressource possible. Pour l'environnement du jeu, en fait, sa tournerai sous windows. Y aurait le choix entre le mode full-screen ou fenêtre justement. Après, pour revenir aux effets, il y aurait ceux de la camera qui viendrait s'ajouter. Par exemple, et naturellement je pense, une camera mobile, ou des plans fixes, avec changement de point de vue soudain. |
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