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Message #4258

Sujet: Débutant


Type Date Auteur Contenu
Création du message 16-06-2008 16:06:07 the-investigator
Bonjours à tous, je suis également nouveaux.

Je fais un Up du sujet (que j'ai bien pris le temps de lire), parce que bon, c'est peut-être pas utile d'en refaire un...

J'ai 18 ans, étudiant en physique de laboratoire et graphiste/illustrateur. Amateur pour l'instant, bien que je souhaite en faire mon métier. J'ai commencé le C++ il y a quelque temps. Là, j'ai finis la partie du cours traitant des tableaux et des pointeurs (sur le site du zero). J'ai mit un temps conséquent pour réaliser un tableau classificateur, par ordre croissant, de nombres... Aïe, Aïe... tongue

J'ai toujours était attiré par l'informatique, notamment la programmation. Le probleme c'est que le jargon est très rebutant. Je trouve, qu'on se perd vite, et pour un newbie, c'est pas évident. Bon, j'en suis quand même là, donc sa va ^^. En plus le C++, sa m'éclate et je ne trouve pas ça si hardcore (pour l'instant... :p).
Je touche aussi à Blender, photoshop, gimp. J'ai même des connaissances en musique, ce qui me permet de composer. Avec Tuxguitar ou FruityLoop.

Mais venant en au fait.
Tout comme Mathieu, je souhaite faire un jeu. Sauf que je compte le faire seul. Oui, parce que c'est aussi mon ambition devenir un couteau suisse du développement. A tord ou a raison, je verrai si c'est réalisable.

L'objectif, n'est pas de réaliser un DOOM ou Half Life 2(ou encore plus délirant en ressource: Crisis). Non, je sais précisément vers quoi je vais m'orienter, et a vrai dire se serait un jeu 256 couleur 320*240 pixel. Pour ceux qui connaissent Silent Hill, sur PS1, c'est ce genre de mod et de graphisme vers lequel je pense me tourner. D'une part parce que je trouve que cela a beaucoup de charme, et aussi parce que pour moi, ce niveau de détail est gérable.

Je suis patient, et n'est pas peur que de prend mon temps. Je privilégie la qualité à la rapidité.
Après, je vous avoue que je suis un peu perdu.

Finalement Irrlicht va me servir à quoi? De quel façon cela s'articule avec le C++?

Le jeu à aussi pour ambition de pouvoir fonctionner sur de très vielle machine (bonne gestion de ressource en prévision), cela est-il possible, malgré les nouvelles technologie? ~Probleme de libraire de compatibilité materiel, etc...

Enfin, une petite liste de choses qui devront surement être présentes dans le jeu
  • "Motion blur" et "gaussian blur" presque systématique au cours du jeu en temps réel.
  • moult effets de lumières.
  • insertion de video avi ou courtes animations pendant le jeu. (par exemple video sur un écran, sur un mur)



Merci d'avance de vos réponses, en espérant apprendre plein de choses à travers la communauté smile

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