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Message #4247

Sujet: Problème pour détruire une messageBox


TypeDateAuteurContenu
Création du message12-06-2008 19:05:25samsoft
Bonjour, je développe un petit rpg (on verra jusqu'où le projet ira [seul pour le momentbig_smile] ).
Je test un moyen d'afficher les informations de mon personnage principal.

Jusqu'ici tout va bien, je crée une classe dérivant de IEventReceiver et j'ajoute une fonction updateOfBoxes soit mise à jour des boîtes (j'ai pas trouvé mieux comme nomhmm).

Quand l'utilisateur presse I (comme Informations), une messageBox s'affiche (non modale bien entendu), quand il presse à nouveau la touche I, la fenêtre "devrait" être détruite.

Voilà avant tout mon code : (juste de la fonction)

void CEventReceiver::updateOfBoxes()
{
    if(m_isPrinting) //Si une touche permettant de cre'er un objet a e'te' presse'
    {
        if(!m_isInfoBoxVisible) //Si la boite d'info n'est pas affiche'e
        {
            if(m_action == printInfoBox) //Si l'utilisateur veut en cre'er une
            {
                m_gui->addMessageBox(m_myCharacter->getName(), L"PV: 100%\
HP: 90%", false); //Donne'es bidons pour tester
                m_isInfoBoxVisible = true;
            }
        }
        else if(m_isInfoBoxVisible)
        {
            if(m_action == deleteInfoBox) //On de'truit la boite d'info
            {
                m_isInfoBoxVisible = false;
            }
        }
    }
}

Bon mon code fait exactement ce qui est prévu, ma question est :
Comment supprimer une messageBox (j'ai cherché dans la doc, j'ai trouvé add mais pas delete) et à part supprimer le gui lui même (ce qui est affreux car faudrait en recréer un autre à chaque fois), je ne vois pas.

Pour le moment :
Pression 1 sur I -> affiche la boite
Pression 2 sur I -> du point de vue code la boite est détruite
Pression 3 sur I -> affiche la boite
Pression 4 sur I -> du point de vue code la boite est détruite
...

Je me retrouve donc avec (nombre de fois où on presse I)/2 boites ce qui est assez gênant.

Merci d'avance,

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