Message #4230
Sujet: Problème de rotation/déplacement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 11-06-2008 10:02:38 | firnafin |
Il font quoi au lycée de nos jours ...
Si tu commences à toucher a la programmation orientée 3D il va obligatoirement te falloir les bases en mathematique de l'espace : vecteur et trigonometrie et plus tard matrice. Il y a 3 types de repere : le local , le global , et le repere parent , ce dernier tu peux l'oublier pour le moment. Le global ne bouge pas , ne tourne pas ,il a toujour au centre du monde : (0,0,0) ( orientation non directe ). Le Local tourne et bougge avec l'objet ( ici Nmodele ) il lui est accroché. Donc quand tu tournes puis que tu avances ( v.Z +=1.0f ) l'axe d'avancement est celui du repere global alors qu'il faudrait que se soit celui du local afin de tenir compte de la rotation faite. Le plus simple et si la node n'a qu'une seul rotation possible ,c'est d'utiliser la trigornometrie :
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| Création du message | 11-06-2008 09:47:37 | firnafin |
Il font quoi au lycée de nos jours ...
Si tu commences à toucher a la programmation orientée 3D il va obligatoirement te falloir les bases en mathematique de l'espace : vecteur et trigonometrie et plus tard matrice. Il y a 3 types de repere : le local , le global , et le repere parent , ce dernier tu peux l'oublier pour le moment. Le global ne bouge pas , ne tourne pas ,il a toujour au centre du monde : (0,0,0) ( orientation non directe ). Le Local tourne et bougge avec l'objet ( ici Nmodele ) il lui est accroché. Donc quand tu tournes puis que tu avances ( v.Z +=1.0f ) l'axe d'avancement est celui du repere global alors qu'il faudrait que se soit celui du local afin de tenir compte de la rotation faite. Le plus simple et si la node n'a qu'une seul rotation possible ,c'est d'utiliser la trigornometrie :
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