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Message #4229

Sujet: Problème de rotation/déplacement


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 11-06-2008 08:55:10 samsoft
N'ayant que 16 ans et programmant par passion, je ne pouvais pas prévoir (je n'y avais pas pensé) ce cas là.

Je vais voir cela, au pire je me fais une fonction qui transforme des radians (pourvu que ce ne soit pas des gradients) en degrés (j'ai programmé ca en basic sur ma calculette wink )

Merci, je test cela smile

EDIT: Ca ne fonctionne pas comme prévue, le résultat est le même qu'avec le code posté au premier message. Pour faire simple, j'ai supprimé left et right qui en réalité ne sont pas réalistes et gardé forward et backward:

        if(move == forward)
        {
            v.X += sin(vector.Y + 180);
            v.Z += cos(vector.Y + 180);
        }
        else if(move == backward)
        {
            v.X += sin(vector.Y - 180);
            v.Z += cos(vector.Y - 180);
        }
        else if(move == turnLeft)
        {
            vector.Y--;
        }
        else if(move == turnRight)
        {
            vector.Y++;
        }

PS:
Dans vector3d j'ai vu plusieurs fois degres.
J'ai testé avec 3.1415/2 aussi
Création du message 11-06-2008 08:34:34 samsoft
N'ayant que 16 ans et programmant par passion, je ne pouvais pas prévoir (je n'y avais pas pensé) ce cas là.

Je vais voir cela, au pire je me fais une fonction qui transforme des radians (pourvu que ce ne soit pas des gradients) en degrés (j'ai programmé ca en basic sur ma calculette wink )

Merci, je test cela smile

EDIT: Ca ne fonctionne pas comme prévue, le résultat est le même qu'avec le code posté au premier message. Pour faire simple, j'ai supprimé left et right qui en réalité ne sont pas réalistes et gardé forward et backward:

        if(move == forward)
        {
            v.X += sin(vector.Y + 180);
            v.Z += cos(vector.Y + 180);
        }
        else if(move == backward)
        {
            v.X += sin(vector.Y - 180);
            v.Z += cos(vector.Y - 180);
        }
        else if(move == turnLeft)
        {
            vector.Y--;
        }
        else if(move == turnRight)
        {
            vector.Y++;
        }

PS:
Dans vector3d j'ai vu plusieurs fois degres.
J'ai testé avec 3.1415/2 aussi

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