Message #42
Sujet: Fake Glow Effet en C++
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 29-09-2006 14:31:15 | Aranoth |
Je vois pas pourquoi ce serait différent avec des caméras FPS/Maya/ordinaires Ce sont toutes des ICameraSceneNode Qu'entends tu par rotation de la caméra ? Camera->getRotation() ou Camera->getAbsoluteTransformation().getRotationDegrees() // rotation absolue Camera->getRelativeTransformation().getRotationDegrees() // rotation relative |
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