Message #4194
Sujet: Exportation objets animés Blender => Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 05-06-2008 21:10:19 | 56ka | Ah, c'est un début ! Merci Perceval ça bouge, mais mon objet ressemble à ça... ![]() L'énorme truc est censé être un arc (c'est une baliste). J'ai créé une armature et je l'ai mis en mirror Y Mais au moins ça bouge et il y a les textures ! c'est un début ! Je vais peut-être devoir magouiller le script pour qu'il applique les Modifiers... Tu as une suggestion à me faire quant à ces formes zarb' ? Merci d'avance :-) EDIT : Quand je l'exporte en WRML97 static ça donne ça : ![]() |
| Création du message | 05-06-2008 21:02:18 | 56ka | Ah, c'est un début ! Merci Perceval ça bouge, mais mon objet ressemble à ça... ![]() L'énorme truc est censé être un arc (c'est une baliste). J'ai créé une armature et je l'ai mis en mirror Y Mais au moins ça bouge et il y a les textures ! c'est un début ! Je vais peut-être devoir magouiller le script pour qu'il applique les Modifiers... Tu as une suggestion à me faire quant à ces formes zarb' ? Merci d'avance :-) EDIT : Quand je l'exporte en WRML97 static ça donne ça : ![]() |
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