Message #4182
Sujet: rotation de camera sur l'axe Z
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-06-2008 11:48:28 | firnafin | Pour ce qui est de la rotation selon Z tu peux la faire avec "setUpVector". Pour ce qui est de "camera2->getRotation" tu peux utilisé getTarget pour avoir les angles selon Xet Y et get UpVector pour la rotation selon Z. Mais sinon il vaut mieu se faire un classe perso car elle repondra a tes attentes qui semblent relativement précises . |
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