Message #4179
Sujet: rotation de camera sur l'axe Z
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 04-06-2008 09:53:53 | littleben |
Bonjour.
J'ai deux questions :
Camera1->setRotation (vector3df (0,0,n)) ; ...... ça ne marche pas et ma camera ne fait pas la rotation sur l'axe Z. Est-ce qu'il faut que je créé ma propre classe camera FPS ou y a-t-il une solution plus rapide ?
Camera2->setTarget(Drone->getPosition()). Jusque là ça va pas de soucis. Simplement, cette caméra est associée à un objet humain (qui représente le pilote du drone télécommandé). Je souhaite lui attribué la même rotation que sa caméra ( car sa camera effectue des rotations selon les mouvements du drone). J'ai donc essayé ceci : Pilote->setRotation (Camera2->getRotation()) ; ....... sans effet, car Camera2->getRotation() renvoie toujours 0, ce qui est surement du à la méthode setTarget() utilisée ci-dessus. Par conséquent, est-ce que quelqu'un a une idée pour contourner ce problème, car j'en ai marre de ma taper tous ces calculs mathématiques ? Merci. |
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