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Message #4154

Sujet: Déterminer si un element est situé dans une zone 2D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-06-2008 13:21:58 Sakamakak
Je clos le sujet en disant que cela fonctionne à merveille.
Une petite précision, on peut transformer des coordonnées 3D en coordonnées 2D en utilisant simplement cette fonction :
core::position2d<s32 > 2DPos = smgr->getSceneCollisionManager()->getScreenCoordinatesFrom3DPosition(node->getAbsolutePosition(), camera);

L'algorithme dont firnafin parle s'appelle l'algorithme du Crossing Number et on peut en trouver une implémentation simple à cette adresse : http://www.geometryalgorithms.com/Archive/algorithm_0103/
Si ça peut aider quelqu'un d'autre par la suite. big_smile
Merci encore à tous pour votre aide précieuse.

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