Historique des modifications - Message

Message #4146

Sujet: Comment modifier un IAnimatedMeshSceneNode à partir d'un ISceneNode ?


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-05-2008 15:09:21Aranoth
lol bon je crois que j'ai trouvé la solution à mon problème :
Pour convertir : ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*) unSceneNode)
Pour récupéré la pointeur de cette conversion : scene::IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)selectedSceneNode);

Utilise plutôt les vrais casts du C++ :
IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = reinterpret_cast< IAnimatedMeshSceneNode* > ( selectedSceneNode );

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