Historique des modifications - Message

Message #4146

Sujet: Comment modifier un IAnimatedMeshSceneNode à partir d'un ISceneNode ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 31-05-2008 15:09:21 Aranoth
lol bon je crois que j'ai trouvé la solution à mon problème :
Pour convertir : ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*) unSceneNode)
Pour récupéré la pointeur de cette conversion : scene::IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)selectedSceneNode);

Utilise plutôt les vrais casts du C++ :
IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = reinterpret_cast< IAnimatedMeshSceneNode* > ( selectedSceneNode );

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
158 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed