Message #4143
Sujet: Comment modifier un IAnimatedMeshSceneNode à partir d'un ISceneNode ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 31-05-2008 11:48:33 | Perceval |
La classe IAnimatedMeshSceneNode dérive de la classe ISceneNode. Tu fais ce qu'on appelle un "cast" en C++, c'est-à-dire que tu dis au compilateur "cet objet est un IAnimatedMeshSceneNode", donc si ton objet est vraiment un IAnimatedMeshSceneNode , c'est normal que ca marche sans problème.
Par contre, si l'ISceneNode que tu récupères n'est pas aussi un IAnimatedMeshSceneNode , tu risques de te prendre des erreurs à l'exécution. Le cast est donc très pratique, mais à manipuler avec précaution |
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